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产业分析

2020年全球游戏市场规模及发展趋势分析 亚太地区

更新时间:2020-07-19 14:40 点击数:


  增长9.33%。其中,亚太地区的游戏收入占全球比重最大,占比近一半(49%),地区排名第二,占比25%。从细分市场来看,智能占比第一,2020年占比将达到40%;主机游戏占比第二,2020年占比将达到28%。另一方面,全球游戏玩家数量将持续增长,到2023年将超过三十亿,27亿玩家。其中,亚太地区将拥有14亿玩家,占全球所有玩家比重排名第一(占比为54%),欧洲、中东和非洲地区将分別占据全球游戏玩家的14%,排名并列第二。

  数据显示,全球游戏市场规模逐渐扩大,2019年全球游戏收入达到1457亿美元,预计2020年,全球游戏将产生1593亿美元的收入,同比增长9.33%,促使2020年数据增长的一个重要推动因素是新型冠状病毒疫情期间的封城措施,间接增强了人们对游戏的兴趣。另一个关键因素则是2020年底即将推出的下一代游戏主机。

  2020年亚太地区的游戏收入将达到784亿美元,占全球游戏市场收入的49%,同比增长9.9%。按游戏收入计算,将再次成为全球第二大地区,以400亿美元占据2020年全球游戏市场总收入的四分之一。不过相比2019年,市场仅增长8.5%,是所有地区中增速第二慢的。欧洲市场的增速最慢(同比增长仅为7.8%),在2020年创造296亿美元的收入,占比不足全球游戏市场的五分之一。

  欧洲和都常成熟的游戏市场,因此相对于大多数新兴市场,它们较低的增长率也有迹可循。同时,拉丁美洲2020年的市场份额将达到4%,产生60亿美元的收入,同比增长10.3%。

  由于一系列新冠防疫措施的实施,所有游戏领域的玩家参与度和收入都有所增加,但移动游戏的增幅最大(2020年将同比增长13.3%),移动游戏将再次成为目前为止份额(772亿美元)最大的市场。移动游戏增幅更大的原因包括:游戏门槛最低、某些市场的网吧关闭所带来的影响,以及移动游戏的复杂性较低,游戏开发难度低,开发商受到的冲击较小等。

  主机将成为2020年的笫二大细分市场,同比增长6.8%,收入达到452亿美元。到2023年,这一数字将增长至578亿美元。与2018年的峰值相比,主机市场的增长已明显放缓。玩家对下一代主机的高期待导致2019年在主机方面的支出低于预期,而这种情况将一直延续到2020年。

  2020年,PC游戏总收入将达到369亿美元,跌落为第三大细分市场。由于网页游戏玩家大多转向了移动游戏,网页游戏的收入下降将拉低数字版/盒装PC游戏收入的增长。

  2023年将是全球游戏市场的一个重要里程碑。届时全球游戏玩家总数将超过30亿,2015-2023年年均复合增长率为5.63%。与成熟市场相比,成长市场为玩家的增长带来了更多贡献。例如,在2019年,中东和非洲的玩家数量超过了。2022年,中东和非洲的玩家数将超过欧洲。亚太地区也包含许多成长中的市场,随着时间的推移,它们也将持续稳步增长。

  到2020年底,全球将共有27亿玩家。亚太地区拥有14亿玩家,将占全球所有玩家的一半以上(54%)。东亚(尤其是中国)推动了亚太地区在全球市场中的高玩家占比。2020年,将成为全球市场里玩家占比最少的地区,仅占整个市场的8%。同时,欧洲、中东和非洲地区将分別占据全球游戏玩家的14%。



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